Combien de poules ? Combien de matchs ? Ta Cup (ton tournoi) va durer combien de temps ? Ce guide te donne les réponses selon ton nombre de squads (équipes) et de terrains. Tu es le Commish (l'organisateur) : choisis ton format avant d'ouvrir les inscriptions, pour annoncer des horaires qui tiennent.
La formule reine : des poules, puis une phase finale
C'est le format standard des tournois, de 6 à 32 squads. Chaque squad joue plusieurs matchs, et la fin de journée a du suspense.
- Des poules de 3 à 5 squads, de préférence 4. Dans une poule, tout le monde joue contre tout le monde.
- 2 qualifiés par poule : le 1er et le 2e.
- Un tableau final à élimination directe, à la puissance de 2 suivante : 4 qualifiés (demi-finales), 8 (quarts) ou 16 (huitièmes). On choisit le nombre de poules pour remplir pile le tableau : 2 poules donnent 4 qualifiés, 4 poules en donnent 8, 8 poules en donnent 16.
- Si le tableau n'est pas plein, les meilleures têtes de série passent directement au tour suivant : on dit qu'elles sont exemptes.
- Des croisements : un 1er affronte le 2e d'une autre poule (1A contre 2B, 1B contre 2A…). Deux squads d'une même poule ne se revoient qu'en finale.
Avec 3, 4 ou 5 squads, pas de poules : fais un championnat (tout le monde contre tout le monde).
Les calculs, pour vérifier toi-même :
- une poule de n squads = n × (n - 1) / 2 matchs. Poule de 3 : 3 matchs. Poule de 4 : 6 matchs. Poule de 5 : 10 matchs ;
- un tableau final de k squads = k - 1 matchs, plus 1 si tu fais une petite finale (pour la 3e place) ;
- créneaux = matchs ÷ terrains, arrondi au nombre entier supérieur ;
- durée = créneaux × 20 minutes en 3x3, ou × 30 minutes en 5x5.
Un créneau, c'est le temps réservé à un match sur un terrain : le match lui-même, plus l'arrivée des squads suivantes. En 3x3, 20 minutes couvrent un match de 10 minutes avec ses arrêts. En 5x5, 30 minutes couvrent 2 × 10 minutes en temps continu.
Le tableau qui choisit pour toi
Format, matchs et créneaux
| Squads | Format conseillé | Matchs (poules + phase finale) | Créneaux sur 1 terrain | Sur 2 terrains | Sur 4 terrains |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 2 poules de 3, demies, finale | 9 (6 + 3) | 9 | 5 | 3 |
| 8 | 2 poules de 4, demies, finale | 15 (12 + 3) | 15 | 8 | 4 |
| 12 | 4 poules de 3, quarts, demies, finale | 19 (12 + 7) | 19 | 10 | 5 |
| 16 | 4 poules de 4, quarts, demies, finale | 31 (24 + 7) | 31 | 16 | 8 |
| 24 | 8 poules de 3, huitièmes, quarts, demies, finale | 39 (24 + 15) | 39 | 20 | 10 |
| 32 | 8 poules de 4, huitièmes, quarts, demies, finale | 63 (48 + 15) | 63 | 32 | 16 |
Ces nombres ne comptent ni petite finale ni consolante : ajoute-les si tu en fais (voir plus bas).
Durée en 3x3 (créneau de 20 minutes)
| Squads | 1 terrain | 2 terrains | 4 terrains |
|---|---|---|---|
| 6 | 3 h | 1 h 40 | 1 h |
| 8 | 5 h | 2 h 40 | 1 h 20 |
| 12 | 6 h 20 | 3 h 20 | 1 h 40 |
| 16 | 10 h 20 | 5 h 20 | 2 h 40 |
| 24 | 13 h | 6 h 40 | 3 h 20 |
| 32 | 21 h | 10 h 40 | 5 h 20 |
Durée en 5x5 (créneau de 30 minutes)
En 5x5, un terrain, c'est un terrain entier (deux paniers).
| Squads | 1 terrain | 2 terrains | 4 terrains |
|---|---|---|---|
| 6 | 4 h 30 | 2 h 30 | 1 h 30 |
| 8 | 7 h 30 | 4 h | 2 h |
| 12 | 9 h 30 | 5 h | 2 h 30 |
| 16 | 15 h 30 | 8 h | 4 h |
| 24 | 19 h 30 | 10 h | 5 h |
| 32 | 31 h 30 | 16 h | 8 h |
Comment lire ces durées
- C'est du temps de jeu, sans l'accueil, la pause du midi ni la remise des trophées. Ajoute au moins 1 h 30 pour tout ça (estimation).
- Au-delà de 8 h de jeu, ta Cup ne tient pas dans une journée : ajoute des terrains, prends moins de squads, ou étale-la sur 2 jours.
- Sur 1 et 2 terrains, le calcul tombe juste. Sur 4 terrains, il est trop optimiste : il suppose que tous les terrains tournent à chaque créneau. Or une poule de 3 ou de 4 a besoin d'au moins 3 créneaux, et en phase finale, la finale se joue seule. En vrai, sur 4 terrains, compte :
| Squads | Créneaux d'après le calcul | Créneaux minimum en vrai | Durée en vrai, 3x3 | Durée en vrai, 5x5 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 5 | 1 h 40 | 2 h 30 |
| 8 | 4 | 5 | 1 h 40 | 2 h 30 |
| 12 | 5 | 6 | 2 h | 3 h |
| 16 | 8 | 9 | 3 h | 4 h 30 |
| 24 | 10 | 11 | 3 h 40 | 5 h 30 |
| 32 | 16 | 17 | 5 h 40 | 8 h 30 |
- Le repos entre deux matchs d'une même squad peut encore ajouter des créneaux. L'exemple de planning plus bas montre une vraie journée, repos compris.
Bientôt dans Hoopclan : le planificateur te propose le format, le nombre de matchs, les créneaux et la durée dès que tu entres ton nombre de squads et de terrains.
De 3 à 5 squads : le championnat
Tout le monde joue contre tout le monde. Le classement du championnat est le classement final. Si tu veux une finale, fais jouer les 2 premiers (1 match de plus).
| Squads | Matchs | Créneaux sur 1 terrain | Sur 2 terrains | Durée en 3x3, 2 terrains |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 3 | 3 (une squad se repose à chaque tour) | 1 h |
| 4 | 6 | 6 | 3 | 1 h |
| 5 | 10 | 10 | 5 (une squad se repose à chaque tour) | 1 h 40 |
Avec 4 squads sur 2 terrains, tout le monde joue à chaque créneau, sans repos : rallonge le créneau à 25 minutes, ou joue sur 1 seul terrain.
Un nombre de squads pas rond
La méthode : choisis le nombre de poules qui remplit le tableau final (2, 4 ou 8 poules), puis répartis les squads le plus également possible, entre 3 et 5 par poule. Quelques exemples :
| Squads | Option | Matchs |
|---|---|---|
| 7 | 1 poule de 3 + 1 poule de 4, demies, finale | 9 en poules + 3 = 12 |
| 10 | 2 poules de 5, demies, finale | 20 en poules + 3 = 23 |
| 10 | 2 poules de 3 + 1 poule de 4, puis un tableau de 8 avec 2 exempts | 12 en poules + 5 = 17 |
| 20 | 4 poules de 5, quarts, demies, finale | 40 en poules + 7 = 47 |
Pour 10 squads, la première option est plus simple à suivre, la deuxième est plus courte. Dans la deuxième, il faut choisir les 2 exempts parmi des 1ers de poules de tailles différentes : compare leur pourcentage de victoires, puis leur moyenne de points (règle FIBA, voir « Départager les égalités »).
Les croisements
L'idée : deux squads d'une même poule sont placées dans deux moitiés différentes du tableau. Elles ne peuvent se retrouver qu'en finale. Et les deux meilleures têtes de série (1A et 1B) aussi.
2 poules (demi-finales)
| Match | Affiche |
|---|---|
| Demi 1 | 1A contre 2B |
| Demi 2 | 1B contre 2A |
| Finale | Vainqueur demi 1 contre vainqueur demi 2 |
4 poules (quarts de finale)
| Match | Affiche |
|---|---|
| Quart 1 | 1A contre 2B |
| Quart 2 | 1D contre 2C |
| Quart 3 | 1B contre 2A |
| Quart 4 | 1C contre 2D |
| Demi 1 | Vainqueur quart 1 contre vainqueur quart 2 |
| Demi 2 | Vainqueur quart 3 contre vainqueur quart 4 |
8 poules (huitièmes de finale)
| Haut du tableau | Bas du tableau |
|---|---|
| Huitième 1 : 1A contre 2B | Huitième 5 : 1B contre 2A |
| Huitième 2 : 1H contre 2G | Huitième 6 : 1G contre 2H |
| Huitième 3 : 1D contre 2C | Huitième 7 : 1C contre 2D |
| Huitième 4 : 1E contre 2F | Huitième 8 : 1F contre 2E |
Les quarts opposent les vainqueurs des huitièmes 1 et 2, 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8.
Ici, la poule A est celle de la tête de série n° 1, la poule B celle de la n° 2, et ainsi de suite.
Exemple de planning : 16 squads en 3x3 sur 4 terrains
Une vraie journée, avec une pause, au moins un créneau de repos entre deux matchs d'une même squad, une consolante et une petite finale. A1 est la tête de série de la poule A, A2 la deuxième, etc.
| Créneau | Heure | Terrain 1 | Terrain 2 | Terrain 3 | Terrain 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 h 00 | A1-A4 | A2-A3 | C1-C4 | C2-C3 |
| 2 | 10 h 20 | B1-B4 | B2-B3 | D1-D4 | D2-D3 |
| 3 | 10 h 40 | A1-A3 | A2-A4 | C1-C3 | C2-C4 |
| 4 | 11 h 00 | B1-B3 | B2-B4 | D1-D3 | D2-D4 |
| 5 | 11 h 20 | A1-A2 | A3-A4 | C1-C2 | C3-C4 |
| 6 | 11 h 40 | B1-B2 | B3-B4 | D1-D2 | D3-D4 |
| Pause | 12 h 00 | Classements des poules, repas | |||
| 7 | 12 h 40 | Quart 1 : 1A-2B | Quart 2 : 1D-2C | Quart 3 : 1B-2A | Quart 4 : 1C-2D |
| 8 | 13 h 00 | Consolante : 3A-4B | Consolante : 3D-4C | Consolante : 3B-4A | Consolante : 3C-4D |
| 9 | 13 h 20 | Demi 1 | Demi 2 | ||
| 10 | 13 h 40 | Demi consolante 1 | Demi consolante 2 | ||
| 11 | 14 h 00 | Petite finale | |||
| 12 | 14 h 20 | Finale | Finale consolante |
Fin des matchs à 14 h 40, puis remise des trophées. Ce qu'il faut retenir :
- Les poules A et B se partagent les terrains 1 et 2, les poules C et D les terrains 3 et 4, un créneau sur deux. Chaque squad souffle 20 minutes entre deux matchs.
- Le gros choc de chaque poule (1 contre 2) passe en dernier : le suspense dure jusqu'au bout.
- La consolante remplit les créneaux de repos de la phase finale. Sans elle, la finale serait quand même au créneau 11 (14 h 00) : elle ne coûte qu'un créneau.
- Au total, 39 matchs : 31 du format conseillé, 1 petite finale et 7 de consolante.
Les règles d'un bon planning
- Les terrains : compte ceux qui sont vraiment jouables (un panier par terrain en 3x3).
- Les créneaux : 20 minutes en 3x3, 30 minutes en 5x5.
- Le repos minimum : une squad ne joue jamais deux créneaux de suite.
- Les finales en dernier, quand tout le monde peut les regarder.
Ça ne rentre pas dans ta journée ? Trois solutions, dans cet ordre :
- ajoute un terrain ;
- raccourcis le créneau (par exemple 15 minutes en 3x3, avec des matchs de 8 minutes ou 15 points) ;
- réduis les poules (des poules de 3 au lieu de 4).
Départager les égalités en poule
En 3x3 (règles FIBA)
On applique ces critères dans l'ordre, et on passe au suivant seulement si l'égalité tient toujours :
- Le plus de victoires.
- La confrontation directe : qui a gagné le match entre les squads à égalité (seulement la victoire ou la défaite, et seulement dans la même poule).
- La meilleure moyenne de points marqués, en comptant 21 points au maximum par match. Un match gagné 22 à 19 compte 21. Les victoires par forfait ne comptent pas dans la moyenne du gagnant ; pour la squad forfait, le match compte 0 point.
- La meilleure tête de série.
Exemple. Dans la poule A, trois squads finissent avec 2 victoires et 1 défaite. A1 a battu A2, A2 a battu A3, A3 a battu A1.
- Critère 1 : égalité (2 victoires chacune).
- Critère 2 : entre elles, chacune a 1 victoire et 1 défaite. Toujours l'égalité.
- Critère 3 : moyennes de points marqués (plafonnées à 21) : A2 19, A1 18, A3 17,7.
- Classement : A2 1re, A1 2e, A3 3e. A2 et A1 sont qualifiées.
En 5x5 (usage FIBA)
- Les points de classement : 2 points par victoire, 1 par défaite, 0 pour un forfait.
- Les matchs entre les squads à égalité : qui a gagné entre elles.
- La différence de points : d'abord dans les matchs entre elles, puis sur toute la poule.
- Les points marqués : d'abord dans les matchs entre elles, puis sur toute la poule.
- Toujours à égalité : tirage au sort.
Les règles d'or
- Tu peux changer l'ordre des critères, mais écris-le dans le règlement, avant la Cup.
- Explique toujours pourquoi une squad passe devant une autre. Une phrase suffit : « A2 devant A1 : meilleure moyenne de points. »
La consolante (et la petite finale)
La consolante, c'est un second tableau à élimination directe pour les squads éliminées en poule. Chez les amateurs, c'est très apprécié : personne ne vient pour jouer seulement 2 matchs.
| Squads | Éliminées en poule | Matchs de consolante |
|---|---|---|
| 6 | 2 | 1 (une finale de consolante) |
| 8 | 4 | 3 |
| 12 | 4 | 3 |
| 16 | 8 | 7 |
| 24 | 8 | 7 |
| 32 | 16 | 15 |
La petite finale oppose les deux perdants des demi-finales, pour la 3e place. C'est 1 match de plus. Elle donne un vrai podium.
Bien placée, la consolante coûte peu de temps : elle se joue sur les terrains libres pendant les créneaux de repos de la phase finale (voir l'exemple de planning). Donne-lui un nom qui claque, et une petite récompense pour le vainqueur.
Le Draw (le tirage au sort) avec têtes de série
Les trois façons de faire
| Mode | Comment | Quand |
|---|---|---|
| Au sort intégral | Toutes les squads sont tirées au hasard dans les poules | Tu ne connais pas les niveaux |
| Avec têtes de série | Les meilleures squads sont réparties une par poule, le reste est tiré au sort | Le cas le plus courant, et le plus juste |
| Manuel | Tu places les squads toi-même | À éviter : on te soupçonnera toujours d'arranger les poules |
Classer les squads par niveau
Sans app, tu as plusieurs repères :
- la Division (le tableau de niveau) choisie à l'inscription ;
- les résultats connus (une squad qui a gagné un tournoi du coin, un joueur qui joue en club à bon niveau) ;
- une question à l'inscription : « Votre meilleur résultat en tournoi ? »
Dans le doute, fais un tirage au sort intégral : c'est toujours juste.
Le Draw pas à pas
- Compte tes poules : 4, par exemple.
- Place les têtes de série : la meilleure squad en poule A, la deuxième en poule B, la troisième en C, la quatrième en D.
- Tire le reste au sort : écris le nom de chaque squad sur un papier plié, mets-les dans un bonnet ou un sac. Tire un papier, place la squad en poule A, puis B, C, D, et recommence jusqu'à remplir les poules.
- Note le résultat et prends-le en photo : en cas de contestation, tu as une trace.
Variante plus équilibrée (les chapeaux) : classe toutes les squads par niveau et fais des groupes de 4 (les 4 meilleures, les 4 suivantes…). Tire chaque groupe à part, une squad par poule. Chaque poule a alors une squad de chaque niveau.
Fais-en un moment : en live sur Instagram, ou devant tout le monde après le check-in. Un Draw filmé, c'est du contenu, et c'est la meilleure preuve que tout est réglo.
Bientôt dans Hoopclan : le Draw avec têtes de série en un geste, à partir du niveau de chaque squad, publié sur la page de ta Cup.
Sources
- FIBA, Official 3x3 Basketball Rules, version courte (demi-terrain, 10 minutes ou 21 points, forfait et moyenne de points, départage : victoires, confrontation directe, moyenne de points plafonnée à 21, tête de série) : https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Basketball-Rules-Short.pdf, consulté le 2026-10-03.
- FIBA, Official Basketball Rules 2024, annexe D « Classification of teams » (2 points par victoire, 1 par défaite, 0 pour un forfait, puis critères entre les équipes à égalité) : https://assets.fiba.basketball/image/upload/documents-corporate-fiba-official-rules-2024-v10a.pdf, consulté le 2026-10-03.