Guides Commish

Checklist du jour J

La checklist imprimable de ta Cup, de J-30 au bilan, avec la liste du matériel, une feuille de match 3x3 et une feuille de poule à imprimer.

Imprime cette page, accroche-la au mur, et coche au fur et à mesure. Ici, pas de longues explications : juste ce qu'il faut faire, au bon moment, pour ta Cup (ton tournoi). Tu es le Commish (l'organisateur) : si tout est coché, tu peux profiter de ta journée. Les explications sont dans le guide « Organiser ta Cup de A à Z ».

Les quantités sont prévues pour une Cup 3x3 de 16 squads (équipes) sur 4 terrains. Adapte-les à ta Cup.

J-30

J-7

J-1

Jour J

Avant l'ouverture (arrive 1 h 30 avant le premier match)

Accueil et check-in (ouvert 45 minutes avant le premier match)

Pendant les matchs

À la fin

Après

La liste du matériel

Pour jouer

Pour la table de marque (par terrain)

Pour l'accueil et l'organisation

Pour la sécurité et les secours

Pour l'énergie et le confort

Pour la fin

La feuille de match 3x3

Une feuille par match. La table de marque fait un bâton à chaque panier, dans la colonne du bon joueur. À la fin, les deux capitaines vérifient et signent. Cette feuille, c'est ton Box score (ta feuille de stats) en version simple : les points de chaque joueur.

Rappel des règles (FIBA 3x3) : 10 minutes ou 21 points, le premier des deux. 1 point dans l'arc et pour un lancer franc, 2 points derrière l'arc. Prolongation : la première squad qui marque 2 points gagne. 1 temps mort de 30 secondes par squad.

Le match

CupTableau
Poule ou tourTerrain
HeureTable de marque

Squad A : ...........................................................

N°JoueurPaniers à 1 point (un bâton par panier)Paniers à 2 points (un bâton par panier)Total des points
Fautes d'équipe12345678910 et plus
Squad A☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐

Temps mort utilisé : ☐

Squad B : ...........................................................

N°JoueurPaniers à 1 point (un bâton par panier)Paniers à 2 points (un bâton par panier)Total des points
Fautes d'équipe12345678910 et plus
Squad B☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐

Temps mort utilisé : ☐

Les fautes d'équipe (FIBA 3x3) : de la 7e à la 9e faute d'équipe, chaque faute donne 2 lancers francs. À partir de la 10e, 2 lancers francs et la balle. Sauf pour une faute technique (1 lancer franc) et une faute offensive (pas de lancer franc). Un joueur n'est pas exclu pour ses fautes personnelles ; il l'est après 2 fautes antisportives.

Le résultat

Squad ASquad B
Score final
Fin du match : 21 points, fin des 10 minutes, prolongation ou forfait
MVP du match (le meilleur joueur, voté par les joueurs des deux squads)
Signature du capitaine

Signature de la table de marque ou du Zèbre (l'arbitre) : ...........................................................

Contestation : le capitaine écrit sa raison au dos de la feuille avant de signer. Le Commish tranche.

En 5x5, garde la même feuille et remplace les colonnes par : lancers francs (1 point), paniers à 2 points, paniers à 3 points. Ajoute une colonne pour les fautes personnelles de chaque joueur.

Bientôt dans Hoopclan : la table de marque saisit les points sur son téléphone, les deux capitaines confirment le score, et les points arrivent sur la carte de chaque joueur.

La feuille de poule

Une feuille par poule. Note le score de chaque match dans les deux cases (le score de la squad de la ligne en premier). Pour la moyenne, un match compte 21 points au maximum.

Poule : ........

SquadContre 1Contre 2Contre 3Contre 4VictoiresPoints marqués (21 max par match)MoyenneRang
1 :✕
2 :✕
3 :✕
4 :✕

Pour classer (règles FIBA 3x3) : 1) le plus de victoires ; 2) en cas d'égalité, le match entre les squads à égalité ; 3) la meilleure moyenne de points marqués ; 4) la meilleure tête de série. Le guide « Quel format pour ta Cup » donne un exemple complet.

Sources